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¡Atrapen al Elefante!

  • Foto del escritor: Admin FPD Cullen
    Admin FPD Cullen
  • 10 ago 2021
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 22 feb 2022

Como producto final del proyecto realizado con Biblioteca y Educación Digital en los meses de mayo a julio, los alumnos de 3ro programaron en Scratch estas distintas versiones de un juego, donde hay que atrapar al elefante Daylan Kifki para hacerle llegar su comida. Cada vez que se toca al elefante se suman puntos. Cada uno usó una variante del personaje y de comida, y eligió el escenario para el juego. Haciendo click en cada enlace desde una computadora con las teclas de flechas se puede jugar.

Otras versiones del juego : con pinos , con bosque

con hielo


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"Re pensando las trayectorias escolares de nuestros alumnos y alumnas"

El desafío de nuestra querida Escuela Cullen es poder acompañar a cada alumno y alumna en su trayectoria escolar, buscando diferentes estrategias y recursos que lo ayuden a superarse y ser mejor estudiante"

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