¡Atrapen al Elefante!
- Admin FPD Cullen
- 10 ago 2021
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 22 feb 2022
Como producto final del proyecto realizado con Biblioteca y Educación Digital en los meses de mayo a julio, los alumnos de 3ro programaron en Scratch estas distintas versiones de un juego, donde hay que atrapar al elefante Daylan Kifki para hacerle llegar su comida. Cada vez que se toca al elefante se suman puntos. Cada uno usó una variante del personaje y de comida, y eligió el escenario para el juego. Haciendo click en cada enlace desde una computadora con las teclas de flechas se puede jugar.
con hielo
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