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humedad en cultivos
profundizando en los aprendizajes se sensores y actuadores, armamos un dispositivo para programar una alarma de riego, que detecte y...
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el impacto de la robótica en nuestra vida: ¿realidad o ficción?
Como cierre de la actividad con Weeebot, todo 7mo realizo una actividad de reflexión sobre la robotica y su impacto en nuestra vida....
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Weeebot mucho mas que armar un robot
La aventura de armar un robot desde cero tiene numerosas instancias de aprendizaje: separar las piezas, componer las partes, seguir un...
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Semana de las artes digital
ED digital dijo presente en las semanas de las artes, con una clase abierta para los padres donde los alumnos de 5to grado les contaron...
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primavera digital
Una tribu digital de 3er grado avisa por medio de la placa Micro:bit que esta por llegar la primavera. Se encienden las luces led y los...
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A bailar con Microbit
En 4to grado estamos conociendo y programando las placas microbit. Conocimos el sensor acelerometro, para sensar fuerzas que se genera...
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Entrega de equipamiento
Con la presentación de proyectos realizados durante 2021 en nuestra escuela (medición de humedad con placas Microbit y picnic digital...
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Programando el 1er videojuego
Todos los video juegos tienen una historia detrás, en la que están inspirados. A partir de la lectura del Mito de Teseo y el minotauro, ...
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seguir los pasos para armar un sobre
La huerta va tomando forma, lo primero es conseguir las semillas! Para ello seguimos los pasos de este algoritmo para armar un sobre de...
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Picnic digital
En el marco del cierre del proyecto del circuito productivo de la yerba mate, aprovechamos la celebración del día de la tradición para...
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Pensamiento computacional a base de churrascos
Durante varios encuentros ejercitamos competencias de programación. Para ello estuvimos trabajando con fichas impresas del manual de la...
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Juego de preguntas sobre Sociales
Continuando con la estrategia de gamificación que es llevar el juego a una consigna de aula, en 6to diseñamos y programamos un juego...
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Midiendo la humedad de nuestras macetas
En 4to grado comenzamos a investigar, en el marco de las Ciencias Naturales y Ed. Digital, una forma de medir la humedad de la tierra de...
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Las velas malditas se animaron ...
En el marco de la lectura del libro "Las velas malditas" de Graciela Montes, presentamos nociones de Programación en Scratch, para...
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¡Atrapen al Elefante!
Como producto final del proyecto realizado con Biblioteca y Educación Digital en los meses de mayo a julio, los alumnos de 3ro...
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Programamos un juego en Scratch
Tras conocer la historia de Dailan Kifki de María Elena Walsh, trabajamos en un proyecto compartido junto las áreas de Prácticas del...
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¿Qué es un algoritmo?
Cuando empezamos a reflexionar sobre nuestras rutinas cotidianas, incluso en la virtualidad, podemos encontrar en las tareas que...
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Programando con Elsa de Frozen
Una de las acciones centrales de la alfabetización digital es desarrollar el "Pensamiento Computacional" desde los primeros grados....
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Keiko Kasza en código
Proyecto de Prácticas de Lenguaje articulado con Ed. digital. Los alumnos leyeron diferentes historias del autor y las recomendaron en un bl
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