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De la naturaleza a la mesa

A partir del estudio de las plantas y visita al Jardín Botánico, se realizaron producciones digitales para animar con Scratch el crecimiento de una planta. Los alumnos pintaron el crecimiento en 3 etapas o "disfraces" dentro del programa, para luego animarlo mediante un programa. Utilizamos un juego de Dora la exploradora como inspiración.



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